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3月18日,新游互联在北京国家会议中心召开发布会,新款无线游戏手柄N1S随之亮相,售价99元。发布会现场,新游互联与京东商城达成战略工作,在未来一年内京东商城将包销至少150万台新游无线游戏手柄。另外,谷得游戏也宣布,将采购100万台新游无线游戏手柄用于对重度游戏玩家的培育。除此之外,固安数码总经理、小布数码等也分别在现场与新游互联签约,总量超过200万台。固安数码总经理郑小洋表示,“对新游互联游戏手柄的销售信心十足。”

1000万台销售目标
新游互联CEO草禾言说,今年新游无线游戏手柄的销量将达到1000万台,有这个基础用户量级的保证,基于手柄的跨屏游戏生态圈将初步建立。

1000万台,这是草禾言为新游无线游戏手柄定下的年度计划,而算上发布会现场京东的150万台保底销售协议以及谷得游戏的100万台采购,另外加上各电商渠道现场签订的200万台,草禾言的年度计划已经完成了一半。对于游戏厂商而言,新游互联的1000万底量的渠道是一个完全不同的游戏生态。“这是升级的用户”,新游相关负责人介绍,“愿意花钱买手柄来玩游戏的用户,在付费能力以及付费行为比免费获取手柄的玩家更好”
新型的游戏分发平台
据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年手游玩家的平均付费额虽然在增长,但增幅却出现了下滑,从去年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。低ARPU值一直是手游产业的一个重大问题,与端游以及页游相比手游以用户的数量弥补了这方面的不足。
低ARPU值,高用户,这一向是手游的惯有商业模式,但以新游无线手柄为平台的生态或许将改变这一现状,以新游互联游戏手柄搭建的渠道,在以硬件为入口的生态模式下,新游将更好的粘合用户以及挖掘用户的ARPU值。“这是一个全新的生态,挖掘用户的消费潜力”,草禾言说,“新游互联在游戏新生态的模式上已经领先。”

草禾言表示,新游无线游戏手柄的定位不仅仅是做一款手柄,而是一个新型的游戏分发平台。据悉,在新游的手柄游戏大厅里已经有了近千款游戏,囊括枪战、格斗、体育竞技等多种单机类和网络类。
而根据新游互联商务副总裁曹水平透露的数据,目前单季度就有1000多款游戏和新游互联合作接洽中,希望进入新游手柄游戏大厅以及给玩家提供多元化娱乐方式。
成长中的重度化游戏市场
根据数据显示,在2014年,国内网络游戏市场规模突破1000亿元,并且在未来还以每年10%的速度持续增长;特别是移动端游戏,在2014年的比重首超pc页游,达到1/4;并且份额持续扩大。然而一个不可回避的问题是,目前手游市场缺乏真正意义上的大作,从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但是实际效果上,经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,在2014年整个手游市场,卡牌类、休闲类的轻度手游依然占据着一个不可撼动的位置,而重度手游依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额在节节攀升,但却缺少一个真正意义上的领头之作。
这与手游的发展时间相关,毕竟真正意义上而言,手游是从2013年才开始爆发。但另一个不可回避的问题是,手机这个载体的先天性问题也在制约着手游大作的出现。重度手游最大的困扰在于手机屏幕的操作性很多时候不适应重度手游的生存。当年的MMORPG端游,恨不能全键盘都被设置成一个个的快捷键,即使是页游也或多或少有着几个常用的按键。手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展空间,这个是不争的事实。
ForgameCEO汪东风在发布会现场表示,游戏外设作为一个产品形态,可能成为手游重度化下的解决方案之一,“首先对用户来说,使用游戏外设能够带来更高的游戏娱乐体验,其次以游戏外设作为操控方案的设计对CP来说使得内容更加精品,最后游戏外设接入的游戏产品对发行来说使得数据表现更好收益更高”,汪东风说。
海量的用户背后存在着巨大的想象空间,数据显示,目前游戏用户接近5亿,动作相关类手游用户接近1亿人。新游互联正是看中了其中存在的机会,顺势推出新游无线游戏手柄。
草禾言表示:自己本身就是一个重度游戏玩家,并且玩过众多类型的游戏。在玩游戏的过程中,灵光一闪感觉游戏体验不会一成不变,游戏一定会变革、游戏外设的需求会越拉越高。