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近日,《魔幻英雄》研发商s2 games的艺术总监兼合作创始人jesse hayes接受采访,与众多moba游戏爱好者分享了《魔幻英雄》的艺术创作理念,畅谈游戏独特的“黑暗皮克斯”设计风格。
《魔幻英雄》创意游戏设计访谈视频
《魔幻英雄》艺术总监&合作创始人jesse
魔幻美漫风格 英雄塑造个性化
《魔幻英雄》艺术总监兼合作创始人jesse hayes在访谈中提出了“黑暗皮克斯”设计概念,希望在传递视觉元素的基础上,丰富英雄性格,使每个英雄都成为独特的存在。
要完成一个让人印象深刻的“黑暗皮克斯”式角色,s2 games在进行英雄设计时需要完成两个核心步骤。
《魔幻英雄》研发访谈视频截图
首先,基于特定主题,确定英雄角色性格及风格。在这个步骤中,s2 games强调设计风格需通俗易懂,删除嘈杂繁缛的细节,确保角色的干净利落。
《魔幻英雄》研发访谈视频截图
其次,对英雄进行个性化塑造。谈及皮克斯,观众总能想起许多出众的角色,这些角色都让观众感受到它们高贵而生动的灵魂。赋予游戏角色灵魂,展现角色深度性格,《魔幻英雄》在制作英雄角色时,有着与皮克斯动画一样的理念追求。玩家在游戏中很容易理解角色性格,能更好地代入战斗,使用英雄技能,让游戏体验更为生动有趣。
《魔幻英雄》研发访谈视频截图
团战核动力魔幻引擎 低配畅玩
据jesse hayes介绍,s2从零构筑了专为团战moba《魔幻英雄》开发的游戏引擎。引擎不仅仅是在技术上做出了创新和变革,以支持更优秀的美术效果,更从效率上大幅降低游戏的性能消耗,即使是低端机型,在团战中也能流畅地呈现极佳的画面,带给玩家极致的战斗体验。
《魔幻英雄》研发访谈视频截图
独特的“黑暗皮克斯”风格,深度个性化的魔幻英雄,给玩家一个第一眼就喜欢上的世界,也给玩家一个可以不断探寻的世界,这就是《魔幻英雄》。
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