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《兽人必须死》是robot研发、腾讯游戏在国内代理运营的全球首款3d塔防策略竞技网游,游戏将陷阱塔防、策略竞技、动作射击和多人团战等人气玩法融合在一起。而对于广大玩家来说,面对这么一款全新类型的游戏,“toba游戏到底怎么玩?”“toba和moba玩起来到底有哪些不同?”,这些问题,今天我们就来看一下相比传统的moba游戏,toba类游戏到底有何不同。
追尾视角与攻守分配 英雄全新玩法
与传统的moba游戏不同,《兽人必须死》游戏地图的行进路线被明确地分为“进攻线”与“防御线”两类,与之相对的,英雄的战场定位也极为明确,分为进攻型英雄和防守型英雄,对英雄能力的划分,能让玩家更容易在战场上寻找到最适合自己发挥的区域。战斗过程中,进攻英雄主要负责进攻线带兵、攻破npc守卫、直捣裂隙,防守英雄则是在防御线上安放陷阱阻拦对方的猛烈冲击。当然,并不是英雄有能力划分,就不能换线,当需要强攻对手时,完全可以抽调防御线上的英雄协助突进,反之防御线吃紧时进攻英雄也可以火速前往支援。
英雄类型的划分也决定着他们的技能特性,如防守英雄能拥有专属的特殊陷阱,这些陷阱可以作用在己方陷阱上提升攻击力,或额外制造出能自动守卫的小型混沌武士等。这种特性的明确,能让不同类型的英雄能更好地待在自己的线上与对手较量,是攻击的矛更利,还是防守的盾更刚,就要看玩家如何去运用手中的各种资源,去抢占天时地利与人和了。
除了攻守分配之外,另一个重要的改变在于游戏视角。《兽人必须死》将传统moba的上帝视角改成类似tps与act的追尾视角。随着视角改变,带来的是游戏体验的完全不同,玩家在使用远程英雄时,游戏操作类似tps游戏,而选择近战英雄时,游戏操作则类似于act,对玩家来说,选择不同的英雄,就能拥有完全不同的玩法上的改变,这一点在传统的moba类游戏中是没有的。另一方面,视角的改变也增强了玩家游戏的代入感,如果说在传统moba游戏中,玩家是在“操控英雄”的话,那么在《兽人必须死》中,玩家则是在“扮演英雄”,当玩家面对对面如潮水涌来的一大波兽(dou)人(bi)军团时,相信能体验到不一样的紧张刺激的感觉。
兽人兵种自由选取
在《兽人必须死》中,除了定位清晰的英雄系统外,游戏中的兽人小兵和塔防陷阱也同样很有特色。在这里,对战双方在准备阶段就需要决定自己带上什么样的兽人兵,兽人兵有萨满、灰熊、巨魔、弩弓手、狗头人等众多类型,不同类型的兽人兵具有不同的属性或能力,比如精灵萨满可以为己方队伍加血,狗头人移动速度极快,巨魔皮糙肉厚拥有卓越的挨揍能力等。玩家将兽人兵种卡放置在己方解锁的兵营中,就能在下一波进攻时召唤出。除此之外,新版本还在兵营达到3级时提供了boss兵,boss兵有数种,也会拥有能力上的差异,需要消耗领导力才能召唤。
全方位陷阱防御布置
兽人兵是战场上主要的进攻手段,那么战场上主要的防御方式又是什么呢?没错,那就是令人眼花缭乱的个性陷阱。《兽人必须死》是第一款把塔防陷阱融入到多人对战中的网游,同样需要玩家在准备阶段就选择好自己想要安放的各类陷阱,陷阱根据安放位置不同分为地面陷阱、墙面陷阱和天花板陷阱三种,只能安置在对应位置上。陷阱还分为奥术、火焰、寒冰、闪电等类型,对应发出包含该属性的伤害。陷阱安放时需消耗金钱,布置好的陷阱还能进行回收。新版本还增加了路障、蛛网器等,让玩家能组合出更百变的全方位防御阵容。
策略战术多方位交锋
在《兽人必须死》中,玩家的智慧能在多方面进行展现,在正面的英雄碰撞中,可以利用走位闪避对手攻击,也可以预判对手的落点进行截杀等。在兽人与陷阱的攻防上,可以利用兽人或陷阱的特性克敌制胜,比如说跑得快的狗头人具有一定的物理抗性,想截杀他们可以放置除物理陷阱外的其他陷阱。
游戏中双方都不止一个兵营,可以选择直升一个兵营尽快放出最强兽人兵,也可以双开兵营让敌人疲于奔命等。战场上的地形也是可以利用的“资源”,近道般的小巷子可以让人包抄对手,活性设置的防御门,可起到隔离对手的效果,如何利用这些“资源”就要依靠玩家绞尽脑汁、发动智慧了。