关于封号/称号的脚本!
文章作者:找合击 文章来源:找合击-最好的传奇游戏开服网|Zhaoheji.Com 更新时间:2015-4-21 21:07:48 浏览次数: 次
首先要在!setup.txt中开启全新称号系统.
ShowRankLevelName=1 ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号.
称号可以随心所欲由GM指定,不再局限于几个了,可以无限多,如果你有时间可以让每个玩家的封号都不一样,而且修改也方便,这样你就能搞国战,把不同国家的角色从名字的封号上就可以区分了......
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文件路径:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
文件夹:QManage.txt
首先要在string.ini设置一个普通的称号.也就是当人物在登陆脚本中的条件都不符合时使用这个普通称号.
默认的是"平民".可以自己改.
%s 是玩家名字,加 \ 是在名字的上方显示称号.
也可以不加 \ 直接在名字后面加称号.
RankLevelName=%s\平民
然后在登陆触发脚本中控制玩家的称号.大家如果有兴趣可以根据每个级别,每个转生给人设置不同称号,注意在设置称号时前后的等级等条件不要重复或重叠,否则只后面的条件产生的称号有效.
在Qmanage.TXT脚本后面加入:
[@main]
#IF
;(玩家等级到100)
CheckLevelEx > 99
#ACT
;(到100级就是这个封号)
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆帝王]
Break
#IF
CheckLevelEx > 89
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆大将军]
Break
#IF
CheckLevelEx > 84
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆太尉]
Break
#IF
CheckLevelEx > 79
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆将军]
Break
#IF
CheckLevelEx > 74
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆刺史]
Break
#IF
CheckLevelEx > 69
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆太守]
Break
#IF
CheckLevelEx > 64
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆中郎将]
Break
#IF
CheckLevelEx > 59
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆常侍]
Break
#IF
CheckLevelEx > 54
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆校尉]
Break
#IF
CheckLevelEx > 44
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆县令]
Break
#IF
CheckLevelEx > 39
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆县丞]
Break
#IF
CheckLevelEx > 19
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[诚信☆草民]
Break
#IF
CheckLevelEx > 0
CheckLevelEx < 9
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\诚信科技来客 ;(这个新手刚上线封号)
Break
[@main0]
#IF
ISGUILDMASTER
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[★一人之↓★一帮之主☆] ;(行会老大封号自己都可以喜欢改)
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[☆★万人之↑★嗷嗷牛X☆] ;(沙老大封号)
SENDMSG 1 全国上下,热烈欢呼:伟大的争霸皇朝城主『%S』进入游戏! ;(沙老大进游戏公告)
送大家一个检测类型的数据,可根据需要更改检测的内容,再来编辑封号CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ; 检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 ; 检测当前人物元宝数量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ; 检测当前人物等级
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
------服务器固定变量-----
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;生命值
<$AC> ;防御力
<$MAXAC> ;最高防御力
<$MAC> ;魔法防御力
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
<$DC> ;物理攻击力
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
<$MC> ;魔法力
<$MAXMC> ;最高魔法力
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最高道术