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当《英雄联盟》在PC游戏领域大行其道;当玩家们的手机硬件质量大幅提升;当手游外设市场在2015年迎来了新的发展机遇,数以千万计的玩家都在翘首以盼地等待着精品MOBA手游的到来,但直到如今,市场上的MOBA手游却依旧不足以推动整个移动电竞的发展。
作为移动游戏产业发展中不可或缺的一部分,也作为各大游戏厂商非常看好的一类游戏,MOBA手游是移动电竞产业的核心砥柱。在这样的情况下,从策划、设计、编码到发行、运营、市场的整个MOBA手游生态系统建设,到巨头旗下的MOBA手游的发展情况,都将影响到整个MOBA市场的发展情况。近日,各大游戏媒体曝光了腾讯游戏旗下MOBA大作《英雄战迹》,腾讯作为经典MOBA端游《英雄联盟》运营方,《英雄战迹》能否在移动游戏领域再次掀起移动竞技的新一轮热潮,在业界引起了热议。继网易《乱斗西游》之后,《英雄战迹》可谓是今年最受关注的第二款MOBA手游,那我们就来结合《英雄战迹》来谈谈国内MOBA手游的前景吧。
MOBA端游大行其道 MOBA手游热度逐日升温
据了解,MOBA类游戏起源于暴雪在1998年发布的SC(星际争霸),也可以说是起源于游戏中自带的地图编辑器。该类型游戏是一位《星际争霸》玩家在制作一张名为Aeon Of Strife的5V5英雄对抗地图中不断完善与延伸而来的。一直到《魔兽争霸3》的发布,MOBA玩法才真正意义上的出现在DOTA中,乃至后来LOL、DOTA等MOBA游戏称霸端游市场。
据权威数据显示,国内PC端MOBA游戏玩家数量已突破1亿大关,典型的MOBA游戏——《英雄联盟》更是深受数亿中国玩家欢迎。凭借完美的竞技感,MOBA端游为推动中国电子竞技市场的发展做出了巨大的贡献,MOBA端游可谓是在市场上大行其道。该游戏类型之所以火热其主要亮点便是竞技性,既能够让玩家深刻体会到电子竞技的紧张与刺激,又不需要花费大量金钱来强化自身角色以及战斗属性,只需购买自己喜爱的英雄和特效皮肤,就可以进入游戏轻松娱乐。
也正是因为MOBA的模式在端游市场上已经打造了成功案例,作为目前增速最快的游戏市场,玩家和厂商对于MOBA游戏的呼声日益高涨。然而作为中重度手游的MOBA游戏,一直以来对于硬件的需求都比较高,又是主打操作体验给玩家带来刺激感。一边受限于科技的发展,另一边则是游操作体验上的局限性,导致MOBA游戏迟迟未能在移动游戏市场中爆发。
经过2014年手游市场的洗牌,凭借智能手机的跟新迭代以及游戏周边产业发展的东风,手游重度化的趋势已经成为了行业内一个不争的事实。作为中重度手游类型之一MOBA游戏,2015年可谓是成为了MOBA手游爆发的元年。越来越多的厂商布局该市场,MOBA游戏近期出现了日益火热的趋势。在市场中带有MOBA元素的《乱斗西游》(严格意义上并非真正的MOBA)曾数次进入国内iOS收入榜Top 10,盖娅网络的《自由之战》也曾长期霸占付费榜冠军位置,就连坐拥手Q、应用宝和微信3大平台的腾讯最近也爆出了推出MOBA手游《英雄战迹》的消息。
目前手游市场MOBA类型游戏可谓是层出不穷,但出色的产品却并不占多数,导致MOBA手游无法在移动游戏市场中一直都处于不冷不热的状态。然而作为移动游戏产业娇娇者的腾讯,近期推出MOBA手游《英雄战迹》的消息,不免引发了行业内各种猜想,它的入局是否又能为手游市场带来新一轮的洗牌呢?全新MOBA手游《英雄战迹》未来的发展又将会是如何呢?这些都挺令人期待。
在《英雄战迹》之前,国内的移动手游市场还并不存在经典的MOBA手游大作。作为腾讯游戏集合了强大的研发资源全力打造的一款MOBA手游,腾讯游戏在尝到了中重度手游的甜头之后,势必会全力推广这款既能满足MOBA玩家需求又能够满足中重度手游玩家需求的产品。一旦腾讯游戏的《英雄战迹》能够成功在市场上取得优势地位,将改变中重度手游的核心玩法,改变整个中重度手游的市场格局,《英雄战迹》也将为MOBA手游的发展做出巨大的贡献,2016年甚至就有可能成为中国移动竞技的爆发年。
微笑大神亲身试玩 《英雄战迹》或将改变中重度手游市场格局
《英雄战迹》已经在7月9号首发,英雄联盟大神“微笑”等优秀玩家的试玩,给《英雄战迹》的评价就已经非常之高。在《英雄战迹》将于17号正式开启公测之后,数以千万计的玩家和粉丝们也对于《英雄战迹》的游戏体验充满了期待。
据媒体报道显示,最核心的玩法便是对战模式和冒险模式。作为一款典型的MOBA手游,《英雄战迹》之所以在游戏模式上还保留了腾讯系其他热门中重度手游的冒险模式,更多地是在于培育用户习惯,试图打造全新的移动竞技玩法。
众所周知,现今MOBA类手游普遍采用1V1,2V2,3V3,对战AI、局域网以及天梯这六种模式,这些人机对战和人与人对战的模式,是能够完美地满足玩家对于移动竞技游戏需求的。配合优秀的画质、稳定的网络环境、成熟可靠的游戏系统,移动手游玩家要感受到移动竞技的快感似乎并不是特别难。
但为何国内目前还并未出现现象级的MOBA手游?是产品质量不够还是MOBA主要的玩家还在PC领域?移动游戏和PC游戏是两种不同的游戏体验,受限于手机屏幕大小、游戏硬件等因素,的确有不少忠实的MOBA游戏玩家将游戏的主要阵地还是放在了PC领域,这也是为何大多数MOBA手游都并没有开通5V5模式的核心原因。
在这样的情况下,难道玩家们对于竞技游戏的大多数游戏就只停留在PC领域了?事实并不是这样的,在腾讯微信、手Q、应用宝等强势资源的推荐下,腾讯也曾推出过之大量的中重度手游,甚至2014年被业内人士视为是重度手游的爆发之年。
从中重度手游到移动竞技,其实距离并不是很远。笔者个人认为,《英雄战迹》此次除了拥有强大的竞技模式以外,其冒险模式更多地结合了腾讯过往的中重度手游的运营经验,希望通过冒险模式与竞技模式的共同运营来培育移动手游玩家的用户习惯,将本身就长期在移动手游生态活跃的中重度手游玩家培育成MOBA手游的玩家。
在这样一次又一次的培育之后,凭借腾讯游戏在整个移动游戏领域的影响力,腾讯将更有效率地将其核心的游戏玩家灵活的运营起来,让RPG类手游与MOBA手游之间的联系真正紧密无间,最终在优势的游戏研发团伙和强大的移动流量资源的帮助下,更大程度地改善整个MOBA手游在行业内的发展情况。