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选择 黄竣:16年游戏老男孩 告别Adobe加盟白鹭时代找合击,找合击发布网
文章作者:传奇合击网站  文章来源:找合击传奇发布网  更新时间:2015-7-27 16:30:19  浏览次数:

  近日爆出消息,白鹭引擎一位重量级合伙人加盟。AdobeFlash技术平台推广负责人黄竣已离职,将选择HTML5移动技术平台和服务领域创业。黄竣宣布以合伙人身份正式加盟白鹭时代,接受全新挑战,专注构建白鹭生态平台。

  记者了解到,技术出身的黄竣,从业16年,不但作为主程有成功的创业经验,更拥有丰富行业经验和深厚积累,多次参加国际交流,具备国际化视野,而白鹭的目标不止于游戏行业,针对广告、电子商务、教育、乃至操作系统等各方面也都在规划进展中。在HTML5大火的今天,白鹭引擎颇受行业关注,黄竣的加盟,是否会加速白鹭生态的繁荣,乃至整个HTML5生态的完善和落地,值得我们期待。

  以下是Peter的个人博客原文。

  去年年底,我选择离开工作了四年多的Adobe。今天,我以合伙人身份,加盟了北京白鹭时代信息技术有限公司。

  2010年加入Adobe后,正是Flash页游在全球如火如荼的日子,我的工作是负责Flash技术在游戏行业的推广与合作,从Stage3D高品质3D页游到AIR的跨平台游戏开发,相信不少朋友看到过我奔跑在各个城市与平台及开发商交流,参与各种游戏圈会议的身影。

  2013年Adobe宣布创意云的概念后,公司转型互联网,将二十多年来传统的设计工作流从单机转至互联网,销售渠道从光盘模式转为网络订阅模式,盈利模式也从单一的应用工具转向工具+互联网服务。

  对Adobe这样的大鳄来说,这是一次过程不易的转变,也是符合未来趋势的好的转变很多朋友都问过我这样一个问题:“作为全球互动设计领域工具的老大,为啥不能把Flash发扬光大?公司现在转型互联网,Flash岂不是大有所为?”仅仅从个人肤浅角度,我是这样理解并回答的:每家公司都有其战略发展的侧重点,从Adobe众多产品系列的用户层面来看,Flash及其相关产品的开发者相对庞大的平面、视频领域的设计师,这是个很小的数量,当面临投入回报率及用户抉择的时候,相信任何一家公司都会优先选择重点;

  从公司战略层面来看,在面对极具挑战的互联网转型过程中,公司发展的方向是基于互动交互设计师的创意云(CreativeCloud)以及面向企业服务的市场营销云(MarketingCloud)。一家公司要持续发展,必须要根据自身基因及重点方向在不同阶段进行选择,当年,Adobe34亿美金选择了Flash,只是这一次,没有选择Flash。

  我也问过自己这样一个问题:“Adobe认真投入去做Flash,真的能创造与之对应的盈利模式么?”这,是个未知数。无容置疑,Adobe是一家伟大的公司,拥有无数顶尖的科学家、行业专家,技术对Adobe而言根本不是瓶颈。只是Adobe错过了,或者根本没有时间顾及和考虑去围绕Flash搭建一个平台生态环境。

  一个成功的平台生态环境包含三大要素:用户量、提供给用户的服务、合作共赢的商业模式。对于以上三点,作为Flash,拥有的也仅仅是用户量。

  FlashPlayer超过13亿的全球安装量,AIR技术打造的App全球桌面及移动端安装量超过10亿,Flash可以当之无愧的是仅低于操作系统安装量的软件。相信这样的数字,会让搞互联网的各位垂涎三尺。

  但问题在于,这些年来,Flash的身份仅是作为内容的载体,没有个体用户的识别及画像,没有为开发商、平台商提供相应的基于互联网的粘性服务,没有与内容商合作共赢的商业模式;纵有每天百亿PV的流量,纵有天价的广告、热门视频在其中播放,纵有每年几百亿市场规模的游戏内容靠它来承载……套个流行的词:然并卵。

  我深以曾是Adobe一员永远感到骄傲与自豪。感激老领导们和同事们对之前工作的鼎力支持和帮助,从你们身上学到了太多。从加入Adobe开始,与部门领导、同事一起充满热情的一直在为Flash流量变现、平台生态搭建等方面努力。

  只是公司的决策,在什么时候抉择,天时地利人和,缺一不可。

  假如,Adobe收购Flash的那天已经是个完成互联网转型的企业,我可以坚信Adobe会把Flash玩得游刃有余。

  作为全球最后一名专注在Flash的传教士,我选择离开Adobe。

  一位朋友前两天还问:“你就是去做HTML5游戏引擎的白鹭?”我答:“我是去做HTML5平台生态的白鹭。”

  选择白鹭,绝不仅仅是看到他们做H5引擎,而是透过各种角度感受到,白鹭正在做的,正是当年我渴望在Adobe做而无法实现的事。从团队来看,白鹭全体成员的热情与执行力让人钦佩。其实从白鹭创立开始,几位创始人就邀请我加盟,当时一直希望手里Flash流量变现的项目能得以成功不能轻言放弃,所以我婉拒了。后来的接触中,这个团队向着目标努力的热情与执着让人印象深刻。从产品研发、市场商务、运营维护、内容孵化各个方面,几位合伙人各施其职,齐头并进。也正是这一年多的不懈努力,从无到有,奠定了白鹭在行业领头羊的位置。与几位合伙人的沟通很开心,个人而言,喜欢智商情商并重的团队。

  其次,从产品角度,白鹭已有的及正在打造的产品绝对具有国际一流产品的潜质。所有产品,按周迭代推陈出新,这是极少有团队能坚持做到的。就算深夜,你也会在办公室看到奋战的白鹭人身影。已有的11款工具已为开发者提供了完善的创建H5技术的2D游戏及内容的工作流,并且根据用户反馈及时更新;基于3D的工具正紧锣密鼓研发中;刚刚推出的Lark又为移动互联网上的互动广告营销、互动站点的创建提供了无穷展示的可能;移动终端安装量已经超过1亿的白鹭引擎Runtime运行时为后续业务提供了无限想象的空间。

  最重要一点,从战略发展角度,大家的目标一致:打造基于H5的平台生态圈。白鹭从游戏引擎作为切入点,基于现有的开放平台,对玩家提供优质的游戏,对开发商提供优化方案,配合渠道、支付、数据分析的接入,乃至内容存储的云服务。承上启下,连接各种目标群体,深入了解用户,为合作伙伴提供服务,让所有合作者共赢。请牢记,白鹭的目标远不止游戏行业,针对广告、电子商务、教育、乃至操作系统等各方面的规划正有条不紊的进行中。纵横结合,合作共赢,是白鹭平台生态的目标。

  当然,构建平台生态绝非易事,任重道远。我也愿意与各位合伙人及全体白鹭同事们一起努力,接受这个挑战。

  目前,行业中越来越多的知名企业、中小团队加入了H5的阵营,有开发新工具的,有开发内容的,有搭建平台的等等,不少创业团队已经获得高估值的投资。

  这一切都是白鹭人愿意看到并为之欣喜的,更加坚定我们的初衷,鞭策我们大步前行。

  所以,我选择了一个新的时代:白鹭时代。

  最后来句歌词轻松结尾:你选择了我,我选择了你,这是我们的选择。^_^

  白鹭时代合伙人-Peter黄竣

  2015年7月

此文仅为运营商官方传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容。