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爱应用穆建鑫:与其在高风险下博弈不如在微软生态下徜徉找合击私服
文章作者:传奇合击网站  文章来源:找合击传奇发布网  更新时间:2015-8-4 12:41:25  浏览次数:

  8月1日,由MGEA主办的WMGC“海外发展与合作”论坛圆满落幕。会上,30余位嘉宾分别从自身领域出发

  ,对 “移应万变,动见兴衰”的会议主题给出了不同角度的解读。其中,爱应用CEO穆建鑫的发言给人

  留下深刻印象。他指出,“安卓与iOS不仅面对着产品间激烈的竞争更有巨头在不断绞杀,目前这两个平

  台均呈红海之势,中小CP很难有所作为。而微软生态系统则是非常好的选择,在国内有3000-4000万优质

  的玩家基础,足够一家企业发展壮大。此外,Win10的跨平台属性令微软生态系统在PC玩家基数辅助下,

  具备了逆袭安卓/iOS平台的可能,最后,爱应用在欧美市场的拓展可以帮助中小CP从容出海,获取海外

  收益。”

  面对手游人口红利的消褪,再加之渠道的集中化,安卓和IOS市场已呈竞争红海之势,同时几乎绝大多数

  手游新品都有其参照原型,手游同质化问题愈加严重,由于产品的极大丰富,造成渠道资源越发紧俏,

  一家中等规模的手游企业要想得到渠道重视是非常困难的,此外由于端游企业进入手游领域,巨额的营

  销费用拉高了宣传门槛,使得很多企业要么选择跟进斥资进行大规模宣传,要么则要另谋出路,而反观

  微软生态系统则为我们提供了无限可能。穆建鑫认为,微软生态和欧美市场或许是最好的出路。

  如图所示,中国在全球微软平台所占比重仅为15.28%,全球市场无疑更为广阔。

  穆建鑫认为,微软生态这两年获得持续增长,国内用户达到近4000万规模,而且胜在用户质量高。微软

  的中国用户有几大特点,一是主要用户以16到24岁的男性学生居多,但付费率与ARPU值都要比安卓高很

  多。

  值得一提的是,在Win10发布以后,微软各平台将不再存在终端差异,无论是手机、平板、笔记本还是

  台式机,都将拥有统一的系统内核。在Win10出现前,微软曾错失多次赶超安卓的机会,而Win10本次是

  被寄予厚望。根据comSore于2015年7月份公布的移动受众行为信息图的调查显示:移动端设备已经占据

  互联网接入时间的56%,而PC端占据了44%,移动端已经超越了PC。Win10作为横跨移动、PC两大领域的

  操作系统,相当于所有使用PC甚至使用移动智能设备的用户都成为了你的潜在用户。依托微软生态来开

  发游戏,未来将无可限量。穆建鑫在发言中提到,“在Win10市场上我们考虑更多的是如何把笔记本的

  用户,现在的安卓平台用户甚至WP的用户完全吸纳进来。”

  欧美市场一向非常认可微软的操作系统,正版普及率也是最高的,此外欧美手游玩家的付费习惯非常好

  ,ARPU远超其他市场。与其在红海中博弈,不如在微软生态中徜徉。欧美市场是穆建鑫给与中小CP的第

  二条路。穆建鑫表示,“爱应用在海外市场这条路上有着长期耕耘的积淀,见证了多款游戏达到百万级

  的用户量,这些经验也帮助爱应用总结出针对不同游戏类型最佳的推广模式。因此,对于那些看准时机

  打算进军Win10的CP来说,携手爱应用是最好的选择。”

  以下为演讲实录:

  安卓IOS:前有激烈竞争 后有巨头绞杀

  如今的安卓和IOS市场,我把它用12个字来形容:前有激烈竞争,后有巨头绞杀。尤其是2011年、2012年

  开始,游戏快速膨胀,狼多所以肉少,获取用户的成本变高了。加之融资通道变难,尤其从去年到今年

  ,我们自身也有很明显的感受,大家在这个风向上,很多投资的朋友宁可去投一些骑着自行车送药的、

  送饭的、送家教的,也不愿意投资做游戏类的产品。因为融资通道的问题,很多优秀的产品都死在了黎

  明之前。

  爱应用也是从一个很小的团队做起来的,对于一个小公司来说,我们如何在市场上独善其身?资本圈的

  动向我们控制不了,怎么能够在这种形势下做到最好?我想给大家出两个主意,一个是微软生态,二是

  欧美市场。

  微软生态国内情况:小众快速变大

  今年315晚会公布了一个手机系统的数据,当时反馈出来WP非常小众,实际上我们的用户并不是那么少,

  从国内的用户来说,至少有3000万到4000万,整个市场的团队相对安卓的渠道也应该能排到前十以内。

  所以我们的用户数并不少,而且用户质量很不错。

  微软的中国用户有几大特点,一是主要用户以16到24岁的男性学生居多,这样的话,虽然用户的手机比

  较便宜,但是付费和ARPU值都要比安卓高很多,所以游戏用户的质量也还是非常好的。我列了一个饼图

  ,红的部分都是汉子,蓝的部分是姑娘,姑娘非常少。WP用户在中国更像理工科,女孩非常少,而且汉

  子非常热情,有钱没处使,所以就在游戏里面耍一耍。

  Win10新机会

  7月29日微软的下一个系统Win10就要发布,所以我希望借助这个机会能够跟大家讲一讲Win10对游戏产

  品的影响。其实win10对我们来说是一种全新的体验,手机、平板、笔记本、台式机,在Win10平台上都

  有统一的系统内核。Win10的特点是统一商店,也就是说程序员开发唯一一个程序包,在各个平台上都

  可以无缝地使用。这样的话,微软就把原来非常大用户量的PC直接纳入到这个系统生态之内,大家不用

  看两三千、三四千的用户,在Win10市场上我们考虑更多的是如何把笔记本的用户,现在的安卓平台用

  户甚至WP的用户完全吸纳进来。

  举例来说,以后大家可能开发一款网游,在WP上服务器是相同的,存档是共通的,大家在路上用手机玩

  ,回到家用平板或者电视玩,而玩的都是统一的账号,统一的服务器数据,这正是Win10的优势所在。

  借助PC用户基础 轻松超越安卓用户量

  既然Win10有这么多的好处,那大家会想win10到底有多少的量?首先微软对中国用户是免费升级的

  ,大家的电脑不论是什么系统,不论是正版是盗版都可以免费升级到Win10。微软计划,在两年内全球会

  有10亿台Win10设备,我预估,今年年内会有1亿台windows的设备升到Win10上来,所以这是一个非常大

  的市场。我们终于可以摆脱WP是一个小众用户群体的困局,升级后的整体生态,甚至可以很轻松地达到

  安卓在全球的用户总和。

  微软为什么要这么做?其实它是希望能够通过一个类似小米的模式,让自己的设备量有快速的提升。我

  使用的这款设备,它其实是一个只卖不到1000块钱的双卡双4G的设备,我从来不担心死机和病毒,我什

  么都不用担心,很安心的静静地做我的应用就可以了。而在Win10上面还有两个非常重磅的消息,一是兼

  容IOS,把代码拖进来,直接生成Win10的程序。二是Win10里面会内置一个安卓的模拟器,所有使用者

  直接把包拖进去就可以在Win10上面运行。之前很多用户都在反馈说,我们的应用少、其他一些服务跟

  不上,我相信用户量在这个版本很快就能在市场上补起来,之后其他问题就会迎刃而解。

  PC市场移动化,移动生态新机会

  我认为微软会把原本传统的PC市场移动化。在Win10系统中,微软希望大家所有的程序都是从官方

  渠道去下载,这就意味着Win10是一个移动市场的平台,对于我们做渠道、做发行的角色来看,PC市场

  将会一个全新的机会。所以大家推广游戏的时候,推广方式以及那些玩法都是和原来的手机领域是完全

  一样的。

  这是今年微软在发布会上的主要的黑科技。其他的VR其实看到的是游戏的整体页面,但是微软Hololens跟

  传统的Google Glass很像,因为这个游戏的内容跟我们潜在的环境整体打通了。Hololens现在已经开放了

  它的SDK,大家如果有兴趣也可以看一看,在针对VR的产品里面,这是后续比较有竞争力的产品,也是比

  较有想象力的一个方向。

  爱应用:微软全平台 我们都有量

  爱应用的角色更多是渠道商+发行商。因为在WP里面,大家首先要把游戏包传到官方商店,再在官方

  商店以及其他的渠道推荐的工具或者网络平台上做推广。而我们的产品,从2011年做到现在,基本上在

  微软生态上的所有有量的产品类型我们都有所涉及。比如我们有广告联盟、积分墙、各种各样的小工具

  ,我们还有类似于米赚的工具,在海外也是一样。这款产品的英文版现在在印度和巴西市场非常受欢迎

  ,因为印度用户一个月只需要给他13块钱,他就觉得这个已经是非常大的一笔收入了,而我们用13元积

  分墙的方式能获取很多的用户。正因为微软生态用了四年的时间才成形,所以我们用四年的时间充斥我

  们的竞争力,来丰满我们的羽翼,我们在WP上大概有3000万的用户,每天有200万DAU。这也是多年耕耘

  的结果。

  产品类型方面,我们有推荐类的工具、新锋联盟,也有类似于米赚、炫桌面的程序,建立在微软生态的

  整体用户循环都做成了,现在已经到了我们收获果实的时候了,所以非常希望能跟大家一起把这个果实

  收好。

  欧美市场推广经验丰富

  欧美市场是我今天想跟大家讲的第二个新机会。从2013年底至今,我们在欧美市场已经见证了多款游

  戏达到了百万级的用户量,欧美市场盘子非常大,而且用户的习惯非常好。每个国家的属性完全不一样

  ,我们为什么在印度和巴西推出类似米赚这样的产品,是因为这两个国家的主要用户就是特别爱玩游戏

  ,但是绝对不会出钱。这类用户的利用方法是:我们先在欧美市场上一些重点国家去发布游戏,让这些

  人有一定的时间和精力去养成一个比较有战斗力的属性的时候,我们再放一批印度佬让他们去杀,然后

  再放巴西佬去杀,巴西佬以后,越南人其实也比较好杀,我们会定期放一些新鲜的东西。但是这些国家

  大家都会说英文,而且在英语国家里面这样用户的质量都是非常好的。这其实是我们经过很长时间整理

  出来的一些经验,为了让国内的CP更方便地走出海外,我们现在有整体的对接流程。

  对接流程上,我们首先会去分析大家的游戏适不适合欧美,或者适合欧美哪些国家和用户,再根据这些

  游戏测试的反馈,给出深层次的建议。之后还会给合作伙伴更深层次的运营上的支持。运行实施完了以

  后,大家会在账户或者支付,或者统计上面遇到一些问题,我们会通过SDK接入,然后就有一个导量的

  策略,会针对不同的游戏,不同的类型,有不同的导量策略,来把这个游戏的生命周期尽可能地拉长,

  尽可能地让大家在这个生态上能够盆满剥满。其实欧美市场上,不论大家用什么手机,针对不同的国家

  的文化和用户习惯有不同的特点,所以这一点其实是通的。

  结语

  今天给大家分享这些干货,其实是希望能够帮助大家找一些除了安卓、IOS红海的新机会。大家可以看到

  ,微软生态确实是有机会的,虽然说现在这个盘子对一些大公司来说还相对小,但是对于新做游戏的CP

  来说,一些特别好的游戏在安卓IOS很难浮出水面,微软平台就很适合他们。微软生态,我建议大家利用

  Win10这个机会全面发力一下。

  第二条建议,欧美市场确实是值得大家去尝试的。但是大家在做欧美市场的产品的时候,肯定遇见

  很多文化上、用户属性上的差异,在这一点上,爱应用会帮助大家尽可能地来跨越这些障碍,来达到双

  赢的角色。

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